这次碰到的是棘手的 LPCM 1.0 转 WAV 1.0。原音频信息见图:

542_mediainfo.png

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用 eac3to 强制按 LPCM 1.0 处理失败,生成的 WAV 长度为 3 个多小时,正好是 2 倍时间。

用 eac3to 强制按 LPCM 2.0 处理,生成两个声道文件。发现左声道有信息,右声道为空。

544_eac3to.png

所以,所谓的 LPCM 1.0 有可能并不是 1.0,而是右声道为空的假 2.0。

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终于熬到 Kinect 上市了。从去年 E3 第一次公布 Project Natal 开始,就一直在关注这个控制器。到今年 E3 开放预定之后,迫不及待地四处预定,结果还订了两套(囧)。

随行上市若干游戏,买了四个送了一个(送:Kinect Advanture;买:Dance Central、Dance Masters、Your Shape、Fighter Uncaged)。这阵容比 SONY 的 PS Move 强大多了。

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回到家,接上摄像头,先开始玩 Kinect Advanture。刚开始一个人玩,High 的不行。后来干脆两个人玩,才知道“独乐乐不如众乐乐”,果然人越多越好玩。

不行了,宅男体质太差,玩了两个小时玩不动了。

又试了试 Dance Central,Free Style 那里太 High 了,照了一堆相片回头来看很喜感。

累了,明天再玩其他游戏。

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前些日子重新给笔记本加装了散热硅垫之后,依然时不常地出现六画面现象,而且频繁死机、蓝屏。当时一直认为是笔记本到寿命了。直到前几天在修 Xbox 360 时发现散热硅垫的效率问题,才反应过来,实际上加了散热硅垫反而使问题更加恶化。

正好,修理 Xbox 360 时用的散热硅脂还剩一些,干脆给笔记本用上。

再次拆开机器,去掉硅垫。

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但是 DELL 设计的一体化散热片在 GPU 上高度过高,涂硅脂肯定够不到。直接上老虎钳,把支架弄弯,把散热片大概降低 1mm。重新涂上硅脂,一切 OK 了。

536_dsc00140.jpg

开机,用手摸了一下,散热器烫手。放一段影片,散热风口开始吹热风。一切正常了。现在正用笔记本写这篇 blog。

这个笔记本大概还能再用两年吧。

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其实早在两天前就把自制机给装好了,但是不知道为什么,启动的时候总是报 E79。后来才摸索出来正确开机的办法。

症状:
1. 按电源键或者手柄开机,在使用色差线 HDTV 状态下基本上出现一红 E79(用 HDMI 则一红无视频信号),偶尔能正常进入系统。
2. 按电源键或者手柄开机,用色差线选 TV 模式则能正常进入系统。
3. 按退碟键有时出现 E79,有时可以正常进入 XeLLous。
4. 按退碟键,在光驱托盘完全弹出时再按退碟键收回托盘,基本上可以正常启动 Dashboard。
5. 每次正常进入系统之后都要重新初始化(选择语言、地区等等)。完成初始化可以正常启动 GOD 游戏。

去 A9 问,得到的答案是有一批机器就这样。去 xbox-scene 问,得到的答案是 JTAG 线走线不对。

目前我对于这两个说法都不赞同。毕竟在 E74 之前用得好好的,从来没有过 E79 问题。

反正现在这台机器玩游戏没问题,只不过开机的时候要麻烦一下。那就暂时先这么用着,等到下一次出问题的时候再研究吧。只要把现在硬盘里的游戏都玩完,这台机器的成本就省回来了。

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今天不知道 Sony Style 怎么了,每人发 $25 礼品卡。白给钱咱不能不要,于是把 email 打印出来之后哼着小曲开着车就奔 Bayshore 去了。

结果,被告知拿到手的 $25 礼品卡仅限今天使用。话说最近家里东西够多了,电视好几台,照相机摄像机都不缺,笔记本电脑还能正常服役,干脆买点 PS3 游戏然后去 EB Games 换 Kinect!

把 Sony Style 翻了个底朝天,没见到有 $39.99 以下的游戏。心里正在想 Sony 你个小气鬼,都已经上市两年的游戏还按原价卖。转头一想,还有 Move 啊。

之前为了处理手里的旧游戏,赶在还值钱的时候换了个 Move 套装。本来拿回来之后就觉得不是很好玩,但也没办法。今天又遇到了同样的情况,为了花掉这 $25,在没有其他东西可买的情况下,也只能买 Move 了。

又败家了。$29.99 打完税再减掉 $25,又花了 $8.89。Sony,你又一次成功的从我口袋里抢走了 $8.89。

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等了一个多星期,eBay 上买的 X 支架终于到货了。为了改装 X 支架,特意去 Canadian Tire 买了把铁锯(反正改装窗帘杆也要用)。

改好了 X 支架之后,上 GPU 支架的时候手滑了一下。想着反正散热硅脂也被滑歪了,干脆换硅垫。

X 支架力道的确十足,一个人忙拉半天都上不去,最后两个人忙活一阵才装好。

不上风扇开机,一红 E74。焖机!三分钟过后,二红。(怎么这么快?)断电重开,进入系统。正在感慨这焖机也太高效了吧,迅速二红。冷却之后再开机,进 XeXMenu,发现 CPU 和主板温度都是 30 度,GPU 和 EDRAM 温度分别是 ~90 度和 ~70 度。第一个反应,硅垫垫错了。

把硅垫表皮去掉,切薄,重新拆散热器换硅垫。又折腾了好半天,再开机,GPU 初始温度 80 度,然后以每秒 0.2 度的速度飚涨。肯定是硅垫出问题了!

去网上搜了一下,貌似硅垫的散热效率大大低于硅脂。难怪之前 DELL 笔记本换过硅垫之后频繁死机。无奈,明天去买桶硅脂吧。

学校里都学过,Hyper-Thread(超线程)实际上就是把执行单元(Execution Unit)分成若干个子单元,比如内存读取、数学计算什么的。然后用同一个流水线(pipeline)将任务分配到不同的子单元来达到最大化利用率。也就是说,理论上 100% CPU 使用率是很难达到的,需要很好的多线程/超线程优化才可能接近 100%。

今天用 MeGUI 挂 x264_64 压片的时候,竟然 CPU 使用率稳定在 99% ~ 100%。恩,这样才不枉费我的 Core i7 860。

524_megui.png

之前搞到的翻新 Falcon 刷完自制之后才一个多月就 E74 了。拆开一看,主板变形了……

问题就出在 JS 之前修得不彻底。X 支架拆掉,加垫片,这些都没问题。但是 JS 竟然没把 X 支架装回去,结果导致主板再次变形——芯片中间部分鼓起来了。

没办法,重新在 eBay 上找了一对 X 支架,回来自己修。

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最近改存档改上瘾了。看到手里的《Over G Fighters》还有一个成就没解开,顺手抄起 WinHEX……

经过多次试验之后,终于找到 BIG BOSS 的标志位。

如图,从 32'h0000EAC0 开始,到 32'h0000EAE3 为止,一共 9 个 Int32。如果为 1,则 BIG BOSS 已解开。

515_over-g_save.png

需要注意的是,一共有 8 个 BIG BOSS。修改之前 32'h0000EAC0 和 32'h0000EAE0 都是 0。所以,究竟哪一个解开最后一个 BIG BOSS(Premium Reward 6),我也不清楚,反正都给写成 1 能全部解开。

注:32'h0000EAC0 实际上为第一个存档(Over-G.sav0)的 32'h00001AC0。如果要修改其他的存档,需要先计算地址,或者抽出存档再放入。

之前已经说过了,《奴役:西游记》是个好游戏。虽然主角依然是唐三藏(Trip,女 = =|||)、孙悟空(Monkey)和八戒(Pigsy),但完全的西方人物造型和即将毁灭的背景世界却给人另外一种感觉。

不得不说,对于成就犯来讲,这游戏的最大难点并不是 36 秒之内追上机器狗,也不是 35 秒之内把唐姐从铁牛身上救下来,而是散落在地图上的不知道多少个红点(Tech Orbs)。这游戏设计得很奇怪,只给出 Orbs 的收集率,却不给出数量,这给找红点带来很大难度。

终于,在游戏偷跑一周之后,所有的 Orbs 全部被我找到了!这要感谢伟大的 Xbox360Achievement.org 和 PS3Trophies.org。很多犄角旮旯,没有前人的指点是根本不可能找到的。 最后,为了纪念这个来之不易的全成就,发组图庆贺。

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卡在第二个区块好几天了,后来干脆决定不管前面的两个区块,实行暴力注入。

暂时判明,每个大块是由 32'hFFFFFFFF 分隔。所以前几个大块直接复制,Orbs 块进行暴力注入。

修改器也换了个界面。新界面如下:
497_enslaved_save_editor.png

今天发现,貌似 Orb 生成规则和预想的不一样。本来认为应该每个 checkpoint 之后都会重新编号,现在看来貌似编号是乱的,但在同一关里不重复。这样一来难度就更大了。

估计做到最后,要么做不下去,要么直接复制我已经拿好 100% Orbs 的存档。而且是否要修复第一区块之前的长度标记还是另外一个问题。


附:

Bug 1:悟空:“唐姐,你自己保重吧,我被卡到墙里了……”
498_20101008052.jpg]

Bug 2:悟空:“我不用筋斗云,照样能在天上走……”
499_20101009056.jpg]

Enslaved 是个好游戏,害得我周末熬夜一口气给打通了。

但是这游戏的搜集要素太变态——不知道多少个红球(Tech Orb)!通关之后又重玩了几关,很注意搜集红球,但即便如此依然拿不到 100%。

没办法,自己动手该存档……

首先,从 32'h0000D000 开始的 20 个字符是存档的 SHA1 hash,正式存档从 32'h0000D1AC 开始。格式为:存档长度(Int)、区块单元数(Int)、字符串(String Format)。字符串格式由 长度 (Int)、字符串(byte array) 组成。

顺手写了个程序,第一个区块可以解出来了。但是第二个区块格式有些奇怪,还没弄明白怎么解。

先贴一下第一天的成果:
496_enslaved_save_editor.png


相关研究:http://www.forums.xbox360-content.com/showthread.php?6704-Enslaved

今天研究了半天 Slide Kill,无奈还是推算不出来它是怎么储存的。算了,100 个 Slide Kill 成就也不算难,这一项就放弃吧。

升级了一下存档编辑器。目前可以更改被敌人攻击的掉血量,也就是说可以在某一关最后一个存档点把掉血量清零,轻松拿到无伤通关成就。

新版下载地址没变:http://www.snailium.net/xbox360/BladeKittenSaveEditor.exe (需要 .NET Framework 3.0 或以上版本)
0.1 版本在此存档:http://www.snailium.net/xbox360/BladeKittenSaveEditor_0.1.exe

如果不出意外的话,这个就是最终版了。

新版截图:
495_blade_kitten_save_editor.png

Windows Live Space 突然宣布关闭,所有内容转移到 Wordpress。

转移就转移吧,作为用户也没别的办法。结果转移之后发现,界面乱套先不说,我收藏了多年的加拿大中文服务电话竟然没转移过来。后来才发现,Live Space 列表和收藏全部都没有转移!

由于之前我把 Live Space 安全设定较高,结果在 Google 和 Bing 里面都没有缓冲页面。幸好在 Baidu 里还留着 2006 年的快照,暂时能恢复一半。

为了避免类似悲剧发生,从明天开始我将陆续把之前有用的文章转到主站来。那个 Wordpress 网站就让它生锈好了!

今天本来想找到 Slide Kill 的地址,却无意中找到下面几项:

32'h0000D024:捡到的钱(小亮片),不包括开宝箱拿到的钱,带符号的整数
32'h0000D0A7:第一关杀敌人数,带符号的整数,每关地址递增 'h30
32'h0000D0B0:第一关损失的生命值,单精度浮点数,每关地址递增 'h30

找到每关损失的生命值也不错,这样就可以在关底最后一个存档点把损失的生命值清零,直接拿到无伤通关成就。

修改器稍微升级了一下,预计明天放出。

终于找到了总杀敌数。

32'h0000D040:总杀敌数,整数

第一版存档编辑器也做好了。

493_blade_kitten_save_editor.png

下载:http://www.snailium.net/xbox360/BladeKittenSaveEditor.exe (需要 .NET Framework 3.0 或以上版本)

第一版功能:

  • 修改金钱
  • 修改生命值(最大 19999)
  • 修改体力值(最大 19999)
  • 修改杀敌数
  • 修改各关最佳通关时间
  • 解锁所有收藏物品

还未完成的功能:

  • 修改铲敌数
  • 最大值保护

再贴一个宝箱、Datapak、Skiff 全部解开的效果图。

494_20100929033.jpg

继续研究,发现以下地址:

32'h0000D06C:总游戏时间,以秒为单位
32'h0000D9E8:Datapak 标记,使用 32 位(整数)的后 20 位,bit 0 开始(little endian),拿过的 Datapak 标记为 1
32'h0000D9EC:Skiff 标记,同上
32'h0000DA14:第一关的宝箱标记,同上,有多少个宝箱就标记多少位

第二关宝箱标记为第一关地址 + 4(就是紧随其后的 4 个字节)。注意:第七关和第十三关没有宝箱。

还剩下杀敌数没有找到……

抄起 C# 写了个存档编辑器。刚做好读取部分,解锁计算和写入还没做。

491_blade_kitten_save_editor.png

顺便放一个改过的存档。第一关最佳时间为 1 秒钟,hoho~

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