《波斯王子:遗忘之沙》完美的 1000 成就

说到《波斯王子:遗忘之沙》,本来这个游戏打算等年底降价再买的。某天,去 HMV 实地考察 DVD 换 Blu-ray 活动,无意中看见“预购《波斯王子:遗忘之沙》送 $25 购物卡”的广告。结果……算了一下实际支出和预算之后,欢天喜地的去柜台签字去了……

说到这里要先回忆一下《波斯王子》系列。很多人都不知道,最早的《波斯王子》实际上在 1994 1989 年就有了(参考资料,感谢 Gen 同学指出),当时的平台还是“386 IBM-PC”(就是如今所说的 PC 游戏)。印象最深的就是喝药水、地刺和骷髅。一个小时的通关时间限制,不停流淌的沙漏,还有最后救公主的结局。在当年 DOS 上为数不多的几款游戏中,《波斯王子》可以说是非常好玩。

后来,PS 平台上出现了《波斯王子》三部曲,也被人誉为经典。只可惜我只玩过第一代《时之沙》,还是前一段时间在 PS2 上复习的。尽管已经时隔多年,但《时之沙》依然很好玩。二代只玩过一个开头,被女海盗狂虐一通之后郁闷地宣布以后再也不碰了。三代我只停留在“听说过”这个阶段。

第四代《波斯王子》做了大改动,卡通渲染、絮叨的王子,其实也不错。尤其是台词很好玩。这一代我已经拿满了原盘的 1000 分,可惜还有 DLC 的 250 分没拿,所以还不算全成就。但是,玩家并不适应这种转型,所以卡通版《波斯王子》骂声一片。无奈,UBI 又走回了老路。

《遗忘之沙》虽然是第五代《波斯王子》,但故事情节却是延续了第一代的《时之沙》。风格、动作等等都基本上源自《时之沙》,所以这一代显得比较中庸。但是《刺客信条2》的引擎却带来了无双的感觉——敌人基本上都是以 10 的倍数出现。这也让杀敌变得十分爽快,尤其是使用“龙卷风”技能的时候(我管它叫“肃清”技能)。

但是这一代的背景音乐实在不敢恭维。同属交响乐,卡通版的背景音乐风格独特,但是这一代的背景音乐很平淡。听上去很像《九十九夜》的感觉,就好像随便找了个古典交响乐作为背景。

另外一个诟病的地方就是方向控制。这一代的方向控制完全依靠玩家指令,一点都没有辅助纠正。结果,在侧角度镜头的时候,经常因为方向偏差而失足。在跳跃和爬墙的时候尤其明显。我已经数不清有多少次因为一点点方向偏差而使用“时光倒转”。因此,“杂技演员”(连续踩 30 个人)这个成就变得格外困难,以至于我很耐心地跳了半个多小时才解开。

仅有自动存档,而不支持手动存档,虽然简化了游戏制作,但是一旦想回到上一个场景,只能从头来过。所以解石像成就的时候需要特别小心,千万别走过了。

总之,第五代《波斯王子:遗忘之沙》算是十分平常的一款游戏。也可以看作是家常便饭,虽然味道平平,但却少不了。有时候好游戏玩腻了,回头玩玩《遗忘之沙》也是不错的选择。


附:

王子:Ezio Auditore?他的衣服其实是我设计的……

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已有 2 条评论
  1. Gen Gen

    Prince of Persia 的初代是1989年……

  2. 金冲 金冲

    这一代的音乐跟动画版比起来就是渣。。。 至于PS2上面的第二代和第三代我觉得是超经典和绝笔了, 360上面无论难度和关卡设计都不及ps2上面后两作~ 当然! 个人认为PS2那个失败的人工机能手柄是导致难度陡然上升的祸魁。。。。。。。。最近游戏荒~ 没啥特别好玩的东西了。。。

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