蜗牛的壳 - arcade
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items: Blade Kitten XBLA 存档修改（五）终！
items: Blade Kitten XBLA 存档修改（四）
items: Blade Kitten XBLA 存档修改（三）
items: Blade Kitten XBLA 存档修改（二）
items: Blade Kitten XBLA 存档修改（一）
items: 完美+1《Zombie Apocalypse》
items: 第一个全成就 XBLA 游戏诞生——《Fable II Pub Game》

Blade Kitten XBLA 存档修改（五）终！
type: item
date: 2010-10-02T01:02:00-04:00
description: 今天研究了半天 Slide Kill，无奈还是推算不出来它是怎么储存的。算了，100 个 Slide Kill 成就也不算难，这一项就放弃吧。 升级了一下存档编辑器。目前可以更改被敌人攻击的掉血量，也就是说可以在某一关最后一个存档点把掉血量清零，轻松拿到无伤通关成就。 新版下载地址没变：http://www.snailium.net/xbox360/BladeKittenSaveEditor.exe （需要 .NET Framework 3.0 或以上版本） 0.1 版本在此存档：http://www.snailium.net/xbox360/BladeKittenSaveEditor_0.1.exe 如果不出意外的话，这个就是最终版了。 新版截图：

Blade Kitten XBLA 存档修改（四）
type: item
date: 2010-10-01T01:37:36-04:00
description: 今天本来想找到 Slide Kill 的地址，却无意中找到下面几项：32'h0000D024：捡到的钱（小亮片），不包括开宝箱拿到的钱，带符号的整数 32'h0000D0A7：第一关杀敌人数，带符号的整数，每关地址递增 'h30 32'h0000D0B0：第一关损失的生命值，单精度浮点数，每关地址递增 'h30找到每关损失的生命值也不错，这样就可以在关底最后一个存档点把损失的生命值清零，直接拿到无伤通关成就。修改器稍微升级了一下，预计明天放出。

Blade Kitten XBLA 存档修改（三）
type: item
date: 2010-09-29T22:12:10-04:00
description: 终于找到了总杀敌数。32'h0000D040：总杀敌数，整数第一版存档编辑器也做好了。下载：http://www.snailium.net/xbox360/BladeKittenSaveEditor.exe （需要 .NET Framework 3.0 或以上版本）第一版功能： 修改金钱 修改生命值（最大 19999） 修改体力值（最大 19999） 修改杀敌数 修改各关最佳通关时间 解锁所有收藏物品 还未完成的功能： 修改铲敌数 最大值保护 再贴一个宝箱、Datapak、Skiff 全部解开的效果图。

Blade Kitten XBLA 存档修改（二）
type: item
date: 2010-09-29T01:46:39-04:00
description: 继续研究，发现以下地址：32'h0000D06C：总游戏时间，以秒为单位 32'h0000D9E8：Datapak 标记，使用 32 位（整数）的后 20 位，bit 0 开始（little endian），拿过的 Datapak 标记为 1 32'h0000D9EC：Skiff 标记，同上 32'h0000DA14：第一关的宝箱标记，同上，有多少个宝箱就标记多少位第二关宝箱标记为第一关地址 + 4（就是紧随其后的 4 个字节）。注意：第七关和第十三关没有宝箱。还剩下杀敌数没有找到……抄起 C# 写了个存档编辑器。刚做好读取部分，解锁计算和写入还没做。顺便放一个改过的存档。第一关最佳时间为 1 秒钟，hoho~

Blade Kitten XBLA 存档修改（一）
type: item
date: 2010-09-28T13:50:34-04:00
description: 从硬盘或 USB 提取 58410A86\SAVE.DAT，然后用十六进制编辑器打开。找到地址 32'h0000D000，此处应该是“Buffer Start”。真正的存档从这里开始。看图，各个红框的解释如下：32'h0000D020：金钱，带符号的整数，最大值 32'h7FFFFFFF，不过最好给小一点的值，不然再拿到钱的话，这个值会溢出，变成负数 32'h0000D032：生命值，最大值 32'h00004E1F（32'd19999） 32'h0000D036：体力值，最大值 32'h00004E1F（32'd19999） 32'h0000D088：第一关已获得的宝箱数量 32'h0000D08C：第一关已获得的 Skiff 数量 32'h0000D090：第一关已获得的 Datapak 数量 32'h0000D098：第一关最佳通关时间，以秒为单位 32'h0000D09B：第一关目前的游戏时间，以秒为单位，下一次继续游戏的时候会从这个时间开始计时第二关的数据为第一关地址 + 32'h00000030。目前就研究这么多。研究还在继续。相关研究：http://www.forums.xbox360-content.com/showthread.php?6581-XBLA-Blade-Kitten-Mods-!

完美+1《Zombie Apocalypse》
type: item
date: 2009-11-03T01:07:36-05:00
description: 经过无数次 Continue 之后，用了 40 分钟把 7 Days of Hell 的第 7 天通关。完了之后就一个字——累。腰酸背疼脖子硬，眼睛直流眼泪，两只大拇指已经弯不过来，手掌生疼……是该好好休息了。话说《Zombie Apocalypse》起初我只是下载个试玩版，因为不会开枪，用电锯五秒钟不到就死，也就一直提不起兴趣。一直到后来去同学家四人同机，才知道原来杀僵尸是一件很爽的事。于是回家也在 Xbox LIVE 上买了一份。起初一直想和朋友联机玩，可惜时间总是不同步。无奈自己把正常模式下的成就都解了，然后去网上随机加入了一个在线游戏。一个老外开的房间，四个人打 7 Days of Hell 第 5 天。听着中置声道里老外不时地鬼哭狼嚎，又不是地讨论策略，最后三个老外都死光了，只剩我一个人孤军奋战。这些老外很不错，在一边给我加油，还时不时地在僵尸大量出现的时候大叫“My god”。后来坚持到大量 Big boy 的时候，我也倒下了。反正成就已经解开了，我也就选择了退出。再后来就是无止境的“7 Days of Hell”，不知道 Konami 是怎么想的，难道想让人玩到呕吐？最后一个成就拿到，我也就不想玩了，除非以后连线多人游戏。总之《Zombie Apocalypse》是一个很无聊的单机游戏，但是却是很好的聚会游戏。

第一个全成就 XBLA 游戏诞生——《Fable II Pub Game》
type: item
date: 2009-01-29T00:46:47-05:00
description: 抱着“不成功，则成仁”的想法，赢得了最后一个拱心石锦标赛。终于有一个 XBLA 游戏达成全成就了。睡觉……正在考虑要不要入手《Portal》。