终于,在强制升级一个月之后,很不情愿地把 PS3 从 3.15 升到 3.30。

在此先鄙视一下 SONY。本来自己的产品有缺陷,“可能”会被人利用。但是 SONY 不去修补缺陷,而是把整个功能砍掉。从 PS3 上市以来,貌似只有一次更新是增加功能(3.30,增加 3D 支持),剩下的都是缩减功能。刚开始把 PS2 硬件模拟缩减成软件模拟,后来干脆又去掉了。这一次是 Linux 支持(虽然很少有人用),估计下一次就是去掉硬盘媒体播放功能,再下一次就会去掉蓝光播放功能……

鄙视完 SONY 再来鄙视一下 Geo Hotz。虽然网上的人都把他叫做天才,可是他到底做了什么?第一,发了一篇帖子说已经拿到内存读取/写入权限,但是 SPU 和 Master Key 都没有破解。第二,发了一段视频说自己搞了个 3.21OO,却不放出下载。如今都已经到 3.30 了,Geo Hotz 您还是捧着 3.21OO 继续 YY 吧。在破解了 SPU 和 Master Key 之前就不要再出来丢人了。

SONY 的防破解套路就是每周升级一次。

终于,在和老婆的完美配合下,打通了 Last Stand 模式的最后一个地图:Lumber Mills 3。全成就了。

这一次的《分裂细胞》制作精良,转型也很成功,让人上手之后欲罢不能,可以看出是 UBI Montreal 的用心制作。

之前玩过 4 代,条件太苛刻,不能杀人,暗杀也不行,尸体也不能被发现,被发现也不给提示。结果几次都是自认为完美通关之后才发现被扣了很多分。最要命的是有一关前前后后打了 4 个多小时,结果尸体被发现 3 次,直接 -20%。杯具啊。

5 代的进化就是赋予游戏更高的自由度,也就是说,不管用什么方法,只要能通关就行。所以网上衍生出了许多不同的流派:猛冲派,暗杀派,潜入派,道具派……

我是严重的道具派,没办法,手脚不利索,瞄准太慢,所以只能蹲在阴暗的角落里埋地雷、扔炸弹、安装远程摄像头。尤其是最后几关,凭借着对 A.I. 弱点的掌握,达成了使用各种雷不开一枪通关。一个字,爽!

更爽的是拷问逼供时和环境的互动,用敌人脑袋砸碎小便池、砸碎电视机、砸碎钢琴、砸弯铁栏杆,最爽的是 Co-op 模式下的人头 BBQ。被压抑很久的变态心理完全被释放出来,很是爽快。

很多人说这一作的流程太短。的确,故事模式不长,在 Sam Fisher 搞瘫了第三梯队,找到了心爱的小萝莉之后,无奈地再一次拯救了美国(大美国主义)。Sam Fisher 的传奇也就到此结束了。但是,Co-op 故事却出人意料的精彩,而且,Co-op 剧情才是真正的 Splinter Cell。在 Archer 和 Kestrel 搞到 EMP 上了飞机之后,双双被干掉。杯具啊。在这个 good ending 漫天飘的年代,却还有如此的 bad ending,让人意犹未尽,感慨颇多。

精彩的任务还没完,Face off 模式、Hunter 模式、Last Stand 模式、潜入模式,一个比一个难,一个比一个变态。原本单打独斗的 Splinter Cell 如今也面临不合作便无法完成任务的困难。如此苛刻的条件下,默契的合作甚至高过熟练的技巧。或许,这才是《分裂细胞 5》的精髓。

说了这么多感慨,该上图了。以此纪念心目中的神作,也纪念获得的成就。

451_splinter_cell_conviction_all_achievements.png

452_splinter_cell_conviction_all_achievements_ta.png

其实《Uncharted 2》是个好游戏,坏就坏在我先玩的《Assassin's Creed 2》,感觉正好,再来玩《Uncharted 2》差点直接封盘。

《Uncharted 2》和《Assassin's Creed 2》都有完整的故事情节,合理的谜题设置。唯一的缺点,也是最大的缺点,就是《Uncharted 2》的流程提示很糟糕,很多时候不知道下一步该怎么走,只好去翻视频攻略。

本人属于收集向玩家,所以《Uncharted 2》里的 101 个宝藏并不在话下。武器奖杯也很好拿。熬不过惨烈难度,奖杯也可以用存档刷。个人认为这个游戏最烦人、耗时最长的就是那两个在线奖杯。

PSN 免费,大家都知道,索饭经常拿这一点来攻击 Xbox 360。免费自有免费的道理。上 PSN 连线 6 场游戏,5 场连线错误。最后好容易熬过了合作模式,还是不敌电脑的最后一波攻击,死翘翘了。还好,奖杯拿到了。

到现在为止,PS3 上也有两个白金了。无奈《Heavenly Sword》和《Genji》没有奖杯设定,暂时没有更多的奖杯拿了。在此拍照留念。

438_ps3_trophies_2010_03_30.jpg

《Uncharted》是款好游戏。虽然图像材质选得有些不自然,但是画面的配色,背景音乐,故事性和游戏性都还不错。可以说是 PS3 上少有的好游戏(本来 PS3 游戏就不多)。

历尽千辛万苦,终于把 Hard 难度给打通了。等到通 Crushing 难度的时候卡住了。没办法,射击游戏苦手,遇到枪战的地方就打不过去。没办法,只有用别人的存档解开最后那个 Crushing 通关奖杯。

终于我的 PS3 列表上也有一个白金的游戏了,虽然说是作弊拿到的……

用了 5 年的 AMD 3400+ 终于下岗了,新上岗的是 Core i7 860。早就想要一台 Intel 4 核超线程的电脑,如今终于如愿以偿。

特意在装机的时候选了块垃圾的 nVidia GT310 显卡,为的就是搭配 DGNVDec。结果,原来 Core 2 Duo 需要 30 小时才能完成的 1st pass,现在 2 个小时就完了。估计一宿一部片子就压好了,不用再等一个星期。

可恶的 DELL,以后再也不从 DELL 买电脑了。这么一台电脑拖了快一个月才到货。

昨天 Metro 刊文,说中国打算承建美国的高速铁路。很久没关心中国铁路方面的消息了。之前只知道中国的高速铁路用的是德国和日本的技术。没想到几年过去,中国也开始为别的国家建设铁路。

作为全世界铁路第一的国家,中国能拿到这个成就也很正常。仔细看图片,赫然看到“和谐号”三个大字。哦,原来如此。

437_20100315048.jpg

好久都没有全成就了,再加上最近懒得玩游戏,Xbox 360 基本上已经沦为媒体播放器。终于,因为看到 Xbox Live Vision 摄像头降价,赶去抢了一个,这才继续开始游戏生涯。

本来为了用摄像头玩《滚球》,但是太累,过一会儿胳膊就酸了。好在摄像头附送《UNO》,一个休闲纸牌游戏。

《UNO》的成就看上去并不难,但是纸牌游戏很大程度上看运气。和电脑玩的时候基本上 5 局当中能赢 1 局就不错了,我还曾经连输十几场。

在线游戏更是叫人想砸手柄。碰到主机踢人的事就不说了,虽然说十次有八次被踢。游戏里面竟然还有公开调情的,某洋小子为了泡妞,千方百计给妞送牌,甚至在花色牌的时候故意在语音里面问“要什么花色”。如果这还能忍,那碰上大妈可就更不得了。一大妈和另外一大妈聊得高兴,话题从今天去哪购物一直到今天吃了什么,聊到一半还把老公拉过来问大家新年好。可怜微软辛辛苦苦开发的语音系统就这样被糟蹋了。

好不容易熬过了在线赢 10 局成就,又好不容易顶着恶心拿到了赢 40 局成就。终于,《UNO》也全成就了。

接下来估计要开始《Splinter Cell: Double Agent》了,为 4 月 13 日的《Splinter Cell: Conviction》预热。

首先,我要承认我是一个手贱的萝莉控怪叔叔。在看到“90后”“女生团体”“纯真”等等关键词之后,我没有经过任何思考就点开了“爱朵女孩” Idol Girls 的《纯真年代》下载页。今天驴子的速度不是一般的快,在我删除了硬盘上 30GB 的老电影、歌曲以及 OST 之后,这张专辑就下好了。然后,诅咒开始了……

在讲述老百姓自己的恐怖故事之前,我要对我在本文中使用过多“文明用语”表示遗憾。不是我故意放上去的,这些都是发自内心的。

好了,言归正传,恐怖故事开始……

foobar2000 正在悠扬地播放着《Assassin's Creed》OST,面对这突如其来的三首歌曲不动声色。在我强制播放《纯真年代》之后,先是一阵八音盒。恩,总觉得这段旋律听着耳熟,反正现在歌曲都是东抄西抄,不乱抄也难避免和其他歌曲主旋律“撞车”。然后,人声出来了。

妈妈呀,我就像屁股坐在了直径 5cm 木棍的切面上,整个身子哆嗦不止。这哪里是“少女”嘛,这声音完全盖过了孙燕资,堪比莫文蔚。我开始怀疑这帮女人是不是比我年岁还大。赶紧回去补习一下光盘封面,9 个 30 来岁的女人映入眼帘。杯具啊。

忍住,我要看看究竟这帮女人有多大的威力。继续往下听,这歌曲的旋律比这里的山路十八弯还要曲折。别说十八弯,一百八十弯都有了,绕得我肚子里翻江倒海。听歌的比唱歌还累,这也算是一种境界了。

终于熬到了《奇异旅程》。恩,这歌给我爷爷听不错,我爷爷肯定会说这歌真时髦。要我说,唱得还不如周杰伦。现在只要是个歌手,不管口条是不是够利索,都要来个说唱、Rap、R&B。歌词烂、唱功烂、配乐烂,合称下三烂。不会写就不要写,不会唱就不要唱。我爷爷是唱《东方红》出身的,他老人家听了说唱还会觉得新鲜。我是听小驴TOMMY过来的,敢问谁能写首歌唱首歌超越《写给慧晶的信》?

后来,回到 VeryCD 翻了一下,原来这个组合是山寨韩国少女时代出来的。我已经跟不上“少女时代”了,我只知道宝岛台湾有个黑涩会美眉还不错,一个个都很可爱。但是这个“山寨女孩”组合应该被称为“爱朵大妈”才更合适一些。装嫩、露腿、身体前倾,这简直就是另一种意义上的“非主流(肥猪流)”。

好了,说到这里我终于成功地忍住了恶心,不吐不快啊。如果谁想节食减肥或者省点伙食费,推荐去这里下载一份“山寨大妈”的专辑,每日三餐之前听一遍。如果谁和我一样不知道韩国少女时代,可以去(土豆优酷Youtube)补习一下。

通常,人们会用一句话来描述“围城”心理——笼子里的鸟想出去,笼子外的鸟想进来。

而且,“围城”心理被广泛地应用在描述出国者和要出国者心理上。

但是,仔细想来,所谓“围城”心理并不是完全准确,而是完全不准确。

“围城”的故事,应该这么讲:


一个笼子里挤满了麻雀,他们无忧无虑的吃着小米。

一天,一只麻雀发现隔壁的喜鹊笼子里面有虫子吃。更让麻雀向往的是喜鹊笼子空间很大,食物充足,但是喜鹊的数量却不多,所以每只喜鹊不用挤破头去抢吃的。于是,这只麻雀开始思考如何能到喜鹊笼子里面生活。

某天,麻雀终于突破笼子的束缚,来到了喜鹊笼子里面“暂住”。终于吃到虫子的麻雀觉得很欣慰,一面贪婪地吃着东西,一面大声地唱着歌。

起初,喜鹊对这位不速之客并不以为然。几天之后,喜鹊回过神来:“这只麻雀在吃属于我们的食物!”“这只麻雀太吵了!”“我们没办法跟麻雀沟通!”……

于是,喜鹊们开始刁难这只本不属于这里的麻雀。他们不停地用嘴啄麻雀,用爪子抓麻雀,还把食物都藏起来不让麻雀吃。

麻雀终于受不了了,心理开始想着怎么样回到本该属于自己的笼子。

然而,故事还没完,麻雀终于回到自己笼子之后,等待他的是另一种折磨。

麻雀A:怎么回来了?在那边混不下去了?

麻雀B:你不按照喜鹊的规则做事,当然不受欢迎。

麻雀C:你没办法融入喜鹊的社会是因为你的喜鹊语说得不流利。

麻雀D:你看人家斑鸠,到喜鹊笼子里面生个蛋还拿了一堆福利。

麻雀E:我们要和别的鸟笼接轨,遵守鸟笼之间的规则,这样才能友好往来。

麻雀F:我们麻雀是一个弱小的民族……


简单来说,“围城”被歪曲在以下几点。

1. 笼子里的鸟飞出了笼子之后并没有去往自由的蓝天,而是走进另外一个笼子。

2. 其他笼子里的鸟也存在资源争夺的问题。

3. 飞出笼子的鸟想回到原来的笼子,并不是因为原来的笼子有多好,只是比较习惯原来的笼子而已。

不知不觉中,Xbox 360 成就已经到 20,000 分了。手上还有一大堆游戏没开始玩。

感叹一下,Xbox 360 比 PS3 好玩多了,至少各种各样的游戏都有。不是我不舍得花钱,在 PS3 上我想花钱都买不到称心如意的游戏。

争取两周年的时候能到 25,000 GS。接下来还有《分裂细胞 5》和《波斯王子:遗忘之沙》。

433_snailium.png

 

 

批量转换MKV至MP4,支持PS3/Xbox360/高清播放器


特点:
1. 无人值守批量转换
2. 自动识别音频编码并转码
3. 生成的MP4能够被PS3/Xbox360/高清播放器所识别并播放

目前缺点:
1. 无法检查H.264视频等级(PS3/Xbox360只能播放[email protected]及以下)
2. 无法处理非H.264视频
3. 无法检查H.264 ReFrame数量(PS3仅支持 < 8 ReFrames,Xbox360未知)
4. 仅支持AC3/DTS/AAC音频

下载:
下载链接

必须软件:
1. MKVExtract:提取音/视频(下载
2. MediaInfo (CLI):分析MKV文件(下载
3. eac3to:解压音频至WAV(下载
4. NeroAacEnc:压缩音频至AAC-LC(下载
5. MP4Box:合成MP4(下载

使用前的准备工作:
用记事本打开mkv2mp4.bat,仔细设置红字部分

434_mkv2mp4_mod.jpg

使用方法:
转换单个文件:

mkv2mp4.bat <mkv-file>

批量转换同一目录下所有MKV:

for /f %i in ('dir /b *.mkv') do E:\Rip\mkv2mp4.bat %i

使用截图:
1. 转换 MKV: x264 + AC3 至 MP4: x264 + AAC-LC

435_mkv2mp4_snapshot_with_transcoding.jpg

2. 转换 MKV: x264 + AAC-LC 至 MP4: x264 + AAC-LC

436_mkv2mp4_snapshot_no_transcoding.jpg

更新记录:
v0.2 (2009/12/28) 更新:如果源音频为AAC-LC,则跳过转码步骤直接合成
v0.1 (2009/12/27) 第一版

牛奶@咖啡终于出新歌了。虽然只是张 EP,不过胜过什么都没有。

eMule 上抓下来听了一下。除了熟悉的声音,貌似在曲调上也似曾相识。

尤其是那一首《我不想说再见/最寒冷的季节》,总觉得在哪里听过。后来听了伴奏版才恍然大悟,中间高潮部分明显是《订做一个天堂》嘛。

好了,终于在《Shining Kiss》vs《千与千寻片尾曲》之后,再一次找到相似曲调。我该高兴么?

这次预购《Assassin's Creed 2》很不爽。

先是 Master Edition 在 EBGames 告罄,Black Edition 又仅限欧洲地区,所以只预定了带预购码的正常版。后来发现正常版、Master Edition 和 Black Edition 的解锁码不一样,EBGames 和 Bestbuy 的预购码也不一样。乱七八糟失落了一通过后,又在 Amazon 上面看到有 Master Edition 在卖。为了附送的手办和原画集,只好又买了 Master Edition。现在只能希望正常版可以卖出去。

431_dsc00029.jpg

430_dsc00026.jpg

432_dsc00031.jpg

通了《Assassin's Creed》之后,马不停蹄,继续《Assassin's Creed 2》。终于又在一个星期之后通关了。

《Assassin's Creed 2》虽说操作比一代复杂,但是上手并不是很难。爬墙的动作也比一代稍微流畅。同时为了照顾网上一帮“高玩”的抱怨,增加了一大堆不必要的系统,比如说金钱、武器之类。

武器系统不多说了,最常用的还是袖刀,至于大锤之类的只有在陈列室里躺着的份。金钱系统比较傻,初期没钱,什么都干不了,后期前又多得没地方花。既然主角是刺客,那没事闲的赚那么多钱干什么?只不过照顾一下“高玩”罢了。

最可气的是为了增加游戏难度,走迷宫的时候一定要走两遍——一遍先摸准路线,另外一遍才是在规定时间内到达目标点。否则的话,边找路边前进根本没办法按时通过。这也是为了照顾那些“高玩”。

就这样,照样有一些“高玩”在网上说二代没有进步、没有难度、剧情不够长等等。

Whatever,说起二代系统,总觉得似曾相识。GTA 的任务模式、天诛的暗杀技巧、波斯王子的爬楼……

不得不提的是,《Assassin's Creed》系列的图像非常好,材质选择非常真实,也是目前我玩过的画质最高的游戏。

429_dsc02816.jpg

终于,又一个游戏全成就了……

很早以前就知道《Assassin's Creed》这款游戏了。但是看到各网站的评测,几乎全部将其评为“渣作”,加上没降价之前的游戏很贵,所以一直也就没有接触。

11 月 17 日,《Assassin's Creed II》上市,玩过偷跑版的都说这一代很好玩,同时也有一大批玩过一代的人冒出来说,其实一代很好玩。

上周末本来只是想去 EB Games 转转,发现《Assassin's Creed》竟然降价了,$14.99。想都没想,直接买下,顺便还预定了一份《Assassin's Creed II》。到家之后,发现原来《Assassin's Creed》是这么好玩。不仅图像精细,声音华丽,人物的刻画很真实,游戏的感觉也很不错。原来一直以为育碧真的是“画面 NB,游戏 SB”,现在看来,《Assassin's Creed》是彻彻底底的 NB。

很多人都说这游戏的重复性太强,我倒是很喜欢简单的游戏。毕竟我不是以玩游戏为生,我只是用来消遣,技术性太强的游戏对于我来讲反而不适应。所以说,《Assassin's Creed》正正好好适合我。跑跑路、掏掏兜、找找旗、杀杀人。终于花了一个星期把游戏全通关了,而且一次通关解开全部 1000 成就。也多亏了网上的各种攻略,不然找刺客旗非得找到吐血。

以后不能完全相信网上的评测、心得、看法之类。神作有可能是渣作,渣作也有可能是神作。究竟是神作还是渣作,还要自己玩了以后才知道。

经过无数次 Continue 之后,用了 40 分钟把 7 Days of Hell 的第 7 天通关。完了之后就一个字——累。腰酸背疼脖子硬,眼睛直流眼泪,两只大拇指已经弯不过来,手掌生疼……是该好好休息了。

话说《Zombie Apocalypse》起初我只是下载个试玩版,因为不会开枪,用电锯五秒钟不到就死,也就一直提不起兴趣。一直到后来去同学家四人同机,才知道原来杀僵尸是一件很爽的事。于是回家也在 Xbox LIVE 上买了一份。

起初一直想和朋友联机玩,可惜时间总是不同步。无奈自己把正常模式下的成就都解了,然后去网上随机加入了一个在线游戏。

一个老外开的房间,四个人打 7 Days of Hell 第 5 天。听着中置声道里老外不时地鬼哭狼嚎,又不是地讨论策略,最后三个老外都死光了,只剩我一个人孤军奋战。这些老外很不错,在一边给我加油,还时不时地在僵尸大量出现的时候大叫“My god”。后来坚持到大量 Big boy 的时候,我也倒下了。反正成就已经解开了,我也就选择了退出。

再后来就是无止境的“7 Days of Hell”,不知道 Konami 是怎么想的,难道想让人玩到呕吐?最后一个成就拿到,我也就不想玩了,除非以后连线多人游戏。

总之《Zombie Apocalypse》是一个很无聊的单机游戏,但是却是很好的聚会游戏。