白金团再添新成员:《Gravity Rush》

好久没玩过 Sony Computer Entertainment Japan Studio(SCEJ)的作品了。上一次觉得还不错的 SCEJ 作品是《Genji》第一代。这次的《Gravity Rush》也属于上乘之作。(不知道是不是 PS Vita 游戏很少的原因……)

关注《Gravity Rush》很久了,在游戏上市前一个月就去 Bestbuy 网站上预定,万事俱备,只欠发售。结果上是当天 Futureshop 推出拿游戏换游戏的 deal,于是翻箱倒柜找出尘封已久的渣作《Ace Combat: Assault Horizon》就跑去换游戏了。

游戏的剧情就不提了,万年不变的小日本风格——小屁孩拯救世界。没有难度设置这一点我很喜欢,不用再费尽心思通关好几遍了。而且所有的 mini game 都可以在通关之后再去挑战,也就免掉了“啊,我怎么在那一关没有完成这个挑战,还要从头开始玩”的烦恼。总之,对于一个掌机来说,这种利用碎片时间的设计还是很不错的。

游戏虽然使用了漫画渲染,但是画质很不错。人物的动作也比较自然。建模和关卡设计很合理,这是 Gameloft 等手机游戏厂商不能比的,毕竟 SCEJ 是做主机游戏出身。

《Gravity Rush》的玩法很新颖,用到了重力感应和触摸屏。但是这里有点小抱怨,重力感应的灵敏度太高,经常是稍微晃一下就偏离原路线很远,在完成各项挑战(尤其是 Gravity Sliding)的时候让人很火大。另外就是用右摇杆改变视角的时候,很容易就转向正上方,哪怕轻轻向上推。其他三个方向都没什么问题。

总之,作为一个掌机游戏,《Gravity Rush》的表现相当不错。玩上去也有白金的动力。

接下来就是各个 DLC 了。为什么看到有奖杯列表里有三个 DLC Set,但是 PSN Store 里面只有两个呢?

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